绑定 (Binding) ======================== 学习了数据节点、观察者、写者之后,你会发现仅仅是绑定少数几个属性都需要编写大量代码, 还不如不用这个框架。 别急,以上只是提供了基本的绑定框架,让你可以更自由地自定义绑定形式。 如果你想要更方便、代码更少的绑定,GDVM提供了更高级的封装。 Godot通过子节点与属性构建出树状的数据结构,GDVM也使用了相配套的组织形式。 数据节点、观察者和写者将构建成三棵树,与Godot的树建立绑定。 示例7( ``examples/_7_pure_script`` )提供了一个完整的例子,无需编辑场景,单Node场景就能运行如下代码。 .. code:: gd extends Node const Utils = Gdvm.Utils const DataTree = Gdvm.DataTree const ObserverPackTree = Gdvm.ObserverPackTree const WriterPackTree = Gdvm.WriterPackTree const DataNode = Gdvm.DataNode const DataNodeInt = Gdvm.DataNodeInt class ObjWithInt: signal changed var data: int: set(value): if value != data: # 防死循环设计 data = value changed.emit() func _ready() -> void: var obj := ObjWithInt.new() var data_tree := DataTree.new(0) var observer := ObserverPackTree.new({ "base": obj, "options": ObserverPackTree.opts({ "path": ":data", "changed": func(source: Object, _property_path: NodePath) -> Signal: return (source as ObjWithInt).changed }) }) data_tree.observe(observer) var root := data_tree.get_root() as DataNodeInt var _writer := WriterPackTree.new(root, { "base": obj, "options": WriterPackTree.opts({ "path": ":data" }) }) prints("Initial data node value:", root.value()) # 0 prints("Initial target value:", obj.data) # 0 root.render(1) prints("Root rendered node value:", root.value()) # 1 prints("Root rendered target value:", obj.data) # 1 obj.data = 2 prints("Target changed node value:", root.value()) # 2 prints("Target changed target value:", obj.data) # 2